天下贰经典版官网-重回国韵水墨风
《天下贰·经典版》是网易香格里拉工作室基于08~11年的原版《天下贰》版本为框架进行设计,主打“慢节奏精简养成,重回国韵水墨风”的《天下》版本,剧情上将补完08-11年的《天下贰》经典主线与支线剧情和世界观设定,专为《天下贰》老兵玩家和MMO怀旧玩家打造,重回MMO黄金年代!
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《经典版》更新公告(版本1.0.28)

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2026-07-21

亲爱的《天下贰经典版》玩家:

   为了保证服务器的稳定和服务质量,本周例行维护将于2026年7月22日早上8:00停机,维护时间为上午8:00至10:00左右。如果在维护期间无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。

   对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

  岁中赛事更新

  岁中赛事报名阶段即将截止,请各位参与的少侠提前更新好最新的修为和装备评价,以免临近截止时,未更新到最高总修为。

  少侠们需要注意,当报名截止后,势力战队无法继续增加成员。

  为了各位少侠更好理解正式的赛制,可以参见以下正式比赛赛程的演示视频。

        点击查看讲解视频

  正式赛程时间

      

阶段日期时间时间周几
小组赛  第1轮7月22日21:00周三
小组赛  第2轮7月23日21:00周四
小组赛  第3轮7月24日21:00周五
小组赛  第4轮7月25日15:00周六
小组赛  第5轮 7月26日15:00周日




淘汰赛  第1轮8月1日15:00周六
淘汰赛  第2轮8月1日16:30周六
淘汰赛  第3轮8月1日18:00周六
淘汰赛  第4轮8月2日15:00周日
淘汰赛  第5轮 8月2日16:30周日




半决赛  第一场8月8日14:00周六
半决赛  第二场8月8日15:30周六
季军赛  大师组8月8日17:00周六
季军赛  巅峰组8月9日14:00周日
冠军赛  大师组8月9日15:30周日
冠军赛  巅峰组8月9日17:00周日

  

  

阶段日期时间周几
循环赛第1轮7月29日21:00周三
循环赛 第2轮7月30日21:00周四
循环赛  第3轮7月31日20:00周五
循环赛 第4轮7月31日21:30周五

  比赛开始时,所有预备出战人员最好处于出战状态,战场开启时出战选手一定要处于在线状态。

  规则明确和优化:

   1、战场内禁止使用战斗状态下回复血量、技力的药品。如神农系列、各类小红药和小蓝药。战场内无法使用增加属性的药品,如风行散等增加属性的药品可在战斗前使用,带入战场内。

   2、禁止更换套装、防具、首饰。可更换武器和副手。

   3、每次进入战场,重置门派技能回气和特技回气。(包括超长回气技能)

  赛事公共规则细则

   1、为了公平性考虑,本次赛事全部在开天端进行,不兼容天下万象,若选择天下万象进行顶号等操作带来的损失由操作人负责。

   2、所有参赛势力均需配合赛事官方人员收集相关比赛素材用于后期制作,涉及各势力的衍生内容会经势力主确认后进行外放。

   3、选手需在赛前准备好相关比赛设备,如因个人账号、设备、网络、断电等原因导致游戏异常或失利,由选手自行承担。

   4、为了保证公平公正的赛事环境,,比赛禁止使用未经官方许可的第三方辅助软件。

   5、所有涉及本规则、选手资格、赛事的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权属于赛事官方。

   6、官方在确保比赛的公平竞争及完整性的前提下,可以对规则进行修订、改动或补充,并提前告知相关人员。

   7、本次活动最终解释权归属经典版赛事组委会所有。

   8、赛事问题修正和反馈:

    针对赛事中的突发情况和问题,我们将根据问题的情况做具体分析,有以下预案。 

    赛事普通问题:BUG或者规则漏洞、规则未明确说明且有争议的问题,但是对赛事八强、四强以上的结果走向影响不大,或者影响范围较小,或没有直接因果逻辑证明影响公平性的问题定义为"普通问题"。低级问题会在第一时间修复并通告选手,不做其他处理。 

    赛事重大问题:BUG或者规则漏洞、规则未明确说明且有争议的问题,明确可证明影响公平性,且对八强、四强以上结果走向有实质性的影响,此影响程度较大,范围较广。 

    对于反馈人和所在战队,我们将采用经典版赛事通用反馈奖励库进行奖励。 

    经典版赛事通用反馈奖励库:包括但不仅限于独占称谓、培养道具、坐骑、饰件等外观。且以上奖励为独占,与当期赛事无关

    各位选手可以积极反馈赛事发现的问题,共同创造公平的竞技环境。

  赛事主题官网更新

  点击查看最新主题页

  岁中赛事应援活动开启

  活动时间:2026年7月22日更新后至2026年8月5日。

  全服应援·为你而战

  一、活动概述

    全服32强势力战队的成员将成为可被应援的赛事选手,接受全服少侠的投票应援。 每个少侠可以找寻好友、同势力、同省份或地域的选手进行应援,无法应援没有关联的选手。

    每日上午8:00,系统自动生成对局PK匹配,少侠们可在8:00~22:00期间为支持的选手投票应援。每日22:00截止统计,票数多的一方获得当日PK胜利。

  二、应援声望奖励

    2.1 声望结算规则

    投入应援票将必定可以收获"应援声望",应援声望可在商店换取道具奖励,具体规则如下:获胜方:如果你应援的选手获胜,声望 = 3 × 票数 × 赔率(赢方享3倍声望加成)落败方:如果你应援的选手落败,声望 = 0.5 × 票数 × 赔率(败方声望0.5系数发放)

  2.2 赔率计算

    赔率计算公式为:赔率 = 对方选手得票数 ÷ 你所支持选手的得票数赔率范围限制在 [0.2, 2] 区间:低于0.2时取0.2,高于2时取2。

  2.3 策略解读理解核心逻辑:

    PK在22:00截止时胜负已定——票多者胜。赔率 = 对方票数/己方票数,因此:赢方(己方票数 ≥ 对方票数):赔率必然 ≤ 1(最大为1,双方完全平票时)输方(己方票数 ≤ 对方票数):赔率必然 ≥ 1(最小为1,平票时)不存在"投冷门选手赢了且赔率高"的情况——赢家赔率最高就是1。

    具体分析如下:假设手里有100票,则具体收益策略如下。

    赢方策略:势均力敌的对局(双方票数接近)→ 赔率接近1,声望 ≈ 3×100×1 ≈ 300(最优解)

      碾压局(己方票数远超对手)→ 赔率低至接近0.2下限,声望最低时 ≈ 3×100×0.2 = 60(最差解)

    输方策略:微弱落败(票数接近)→ 赔率略大于1,声望 ≈ 0.5×100×1.1 ≈ 55,损失不算太大

      被碾压(己方票数远少于对手)→ 赔率触上限2,声望 = 0.5×100×2 = 100,虽输但有保底收益

    策略总结:

    追求高收益:找势均力敌的对局投获胜方,赔率接近1,3倍声望收益最丰厚

    求稳保底:投人气碾压型选手,虽然赔率低但稳赢不亏,声望稳定进账输了也不亏:赔率放大机制提供保底,微弱落败和被碾压都有50~100声望兜底

  三、选手排行榜

    3.1 排序规则

      排行榜排序规则如下(优先级从高到低):

      第一优先级:胜点 — 每日PK获胜方获得3个胜点,失败方获得1个胜点。第二优先级:应援总票数 — 胜点相同时,累计应援票数更高者排名靠前。第三优先级:名次确定 — 胜点和票数均相同时,由系统随机决定。

    3.2 更新机制排行榜

      每日22:00结算后更新,将在活动主界面实时展示。

  四、补充说明

    每位少侠每日投票次数不限,可自由分配应援票数。投票截止后,声望奖励将通过系统邮件自动发放至少侠的邮箱。排行榜将在活动主界面实时展示,少侠可随时查看最新排名,不过排行榜非实时刷新,会有一定滞后性。最终定榜数据也有延迟性,以排行榜最后显示名次为准。

  五、众志成城奖励规则:

    自己的同势力、好友、同乡中进入岁中赛事全服32强的选手,只要有投过票(无论票数高低),则可获得和他最终排名挂钩的应援声望奖励,数值如下: 

    选手巅峰组冠军,我可获得:120应援声望 

    选手巅峰组四强,我可获得: 110应援声望 

    选手巅峰组八强,我可获得: 105应援声望 

    选手巅峰组十六强,我可获得: 100应援声望 

    选手大师组冠军,我可获得: 90应援声望 

    选手大师组四强,我可获得: 75应援声望 

    选手大师组八强,我可获得: 70应援声望 

    选手大师组十六强,我可获得: 60应援声望 

    可领奖时间为:2026年8月10日12点

  地理归属判定

  一、归属判定规则
    玩家在应援活动中的地理省份归属,以该玩家在应援活动开始后的第一次登录 IP 进行判定。一旦判定完成,后续登录 IP 变化不会改变已归属的省份分组。
  二、13 个地理省份分组

    1 东北三省 :吉林、辽宁、黑龙江
    2 京津冀 : 北京、天津、河北
    3 秦晋黔: 山西、陕西、贵州
    4 大美山海 : 云南、内蒙古、甘肃、海南、新疆、青海、宁夏、西藏、台湾、香港、澳门(另含公域IP/特殊IP/海外IP)
    5 上海 
    6 江苏 
    7 浙江 
    8 东南三省: 安徽、福建、江西
    9 山东 
    10 河南 
    11 湖南湖北: 湖北、湖南
    12 广东广西 : 广东、广西
    13 川渝: 四川、重庆

  三、补充说明

    每个分组内的省份对应关系固定,不会随活动进程调整。可能由于代理宽带、使用加速器、VPN、首次开启时异地登录等情况,造成您的地理位置和真实的家乡不同。我们对各组的选手分布做了一定的平衡,所以实际收益差异性不大。

    分组 4「大美山海」为兜底分组,除覆盖上述省份及特别行政区外,同时收纳所有无法通过正常省份 IP 判定的海外玩家、公域IP玩家。

    玩家个人归属分组在活动期间不可更改,请谨慎对待首次登录时的网络环境。

体验优化

挑战副本平衡性调整

  本周更新后,挑战副本将开放挑战4难度,奖励与难度10相同,少侠可挑战更高难度获得更高的排行榜分数,积分榜将于2026年11月4日进行结算,届时将累加所有已开放副本的历史最高分进行排行。

  同时对挑战副本内的怪物强度进行如下调整:

  1、大幅度下降普通怪物命中力,提升普通怪物攻击力,略微提升首领怪物普通攻击攻击力,技能攻击力保持不变。

  2、调整副本内怪物血量构成,大幅度下降大型普通怪物血量,小幅度下降小型和中型普通怪物血量,小幅度提升首领怪物血量。

  3、怪物技能改动:

  普通怪物:舜帝远卫:大幅度降低技能蚀血造成的基础伤害;氐人掌刑者:小幅度提升技能震慑造成的基础伤害。

  首领1,姚终谷:小幅度提升首领召唤的爆炸陷阱爆炸时造成的伤害。

  首领3,尤德瓦头人:现在首领释放噬蛊·反哺时将会对目标蛊虫增加150%的受伤加重(由于蛊虫自带50%的受伤减轻,本次改动相当于更新前受伤程度的4倍),现在少侠可以更轻易的击杀被首领选中的蛊虫

  4、其他改动:

  大幅度提升了天机营少侠在挑战副本中造成的仇恨值,使其更容易获得怪物仇恨值(首领3召唤的蛊虫会攻击随机目标而非最高仇恨目标)。

  完成副本时将正常获得20点活跃度,与其他副本共享200点周上限。

  修复击杀首领怪物时短时间内无法使用技能的问题。

  

  以上改动将更加方便天机营少侠稳固自身仇恨并提升了回避力属性的价值,让冰心堂少侠可以专注于对怪物仇恨最高目标进行治疗;此外,血量改动降低了少侠在副本战斗中应对大型普通怪物时所消耗的时间;首领尤德瓦头人在4个首领中或许显得格外难了,这次改动将对其进行一定幅度削弱。

天下万象优化

  1、团队功能移动队员的操作由长按拖动改为直接拖动操作。

体验卡优化

  衣柜体验卡功能新增肩、裤、鞋、腕4个部位。

门派技能优化  

  天机营

  1.   1.繁星碎增加了仇恨转移机制,在使用对应技能后会与当前仇恨列表第一的玩家交换仇恨,并极大的增加自己的仇恨值

  2.   2.优化了元魂珠收藏中飞云断强化效果的技能表现

世界相关

  本周更新后,资料片35天签到活动“烽火鏖战”结束领奖界面同时关闭,未领取签到相关奖励的玩家请尽快领取奖励。(签到界面的PC端入口在课程表活动日程的“更多分页”、互通端签到入口在“烽火流光”活动页签下)